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《命运2》公布2018年内容更新计划 海量内容将更改【凯时k66平台】


本文摘要:今天Bungie在官方博客上发布了由他们制作的《命运2》在2018年内的一部分改版计划,其中官方将针对玩家们所明确提出的建议对游戏的内容展开一定的改动和平衡性调整,范围还包括但不仅于熔炉竞技场模式、玖的重生以及光明记忆痕迹等内容。

今天Bungie在官方博客上发布了由他们制作的《命运2》在2018年内的一部分改版计划,其中官方将针对玩家们所明确提出的建议对游戏的内容展开一定的改动和平衡性调整,范围还包括但不仅于熔炉竞技场模式、玖的重生以及光明记忆痕迹等内容。和以往一样在新版本改版时,游戏不会实时改版免费内容,这些内容还包括:铁旗、阵营活动、涉及赛季声望奖励以及每个版本的特殊性玩法等内容。但新版本的剧情、涉及新的侦察区域、新装备、新的竞技场模式、新的Strike和Raid模式都将只对出售了季票的玩家对外开放。同时本次第二赛季的阵营活动将于1月16日打开,新的赛季的铁旗活动预计1月30日打开。

光明记忆痕迹内容在此前玩家通过升级取得的光明记忆痕迹将在未来的改动中的到改动。首先是和以往内容一样,未来新的赛季不会新增全新的物品奖励(表情、慢雀、机灵等内容)。

其次,未来游戏将减少玩家取得光明记忆痕迹的方法,而仍然是一味的通过升级取得经验取得。对于出售游戏银币(课金)的玩家而言,制作组不会采行一定的方法让他们必要在游戏中取得自己想取得的道具,而仍然是通过开球这种全然凭借运气的方式。光明记忆痕迹的改动将于2月13日月新增,同时2月13日《命运1》中传统的深红之日节日(情人节)活动也将实时打开。此次发布的改动内容只是未来针对光明记忆痕迹改动计划中的一部分,在新的赛季来临前官方不会针对这一部分展开更好的改版内容。

深红之日活动深红之日是在此前《命运1》中作为一个传统活动展开的内容,在《命运2》中该活动将再度复活,同此前的冰雪节内容完全一致,在活动期间游戏不会给玩家带给众多的挑战项目,已完成后不会有很多非常丰富的奖励内容,其中将还包括诸多道具(表情、皮肤以及异域级慢雀等)。根据玩家的对系统,在深红之日活动期间,玩家通过升级将取得两个记忆痕迹(深红记忆痕迹和光明记忆痕迹),另外深红记忆痕迹还可以通过已完成里程碑的形式提供,在奖励方面此次深红之日将对记忆痕迹的奖励展开机制展开修正,玩家在将活动限定版道具几乎取得前,会经常出现其他的装备。经验值提供对于游戏中玩家参予活动的经验值提供问题,游戏不会再度作出调整,目的是让所有游玩《命运2》的玩家所取得的经验值都需要超过一个适合的程度。游戏特性改版计划针对游戏的新特性改版,该内容将不会针对所有的《命运2》玩家对外开放。

同时官方释放出了涉及的改版时间。1月30日改版大师级护甲在此前我们新增了大师级武器内容,在1月30日我们计划将护甲也重新加入大师自定义的机制。

和武器一样大师级护甲也将享有尤其的属性,诸如免除损害等。大师装备提供和武器完全相同,玩家也可以通过传奇核心来将普通装备切换为大师装备。

突袭(Raid)奖励方向我们将针对Raid的奖励展开改动,新的改动可以让Raid的奖励机制和内容更为独有和有意思,同时在今后的奖励中将包括武器模组,这些模组将包括压制限定版Perk。针对现在的奖励机制,在未来我们不会对Raid的每一个阶段展开改动,让每一个阶段都可以掉下来奖励,另外在高塔里的Raid商人处将不会对玩家必要出售利维坦和世界毁灭者Raid武器和护甲,当然这些内容必须玩家通过Raid的代币展开外币。我们也征询了玩家的意见在利维坦和世界毁灭者最后战斗后我们计划重新加入一个享有Raid专属Perk的机灵作为奖励,在未来我们还不会针对Riad展开更好的改动以及重新加入更好的限定版内容。压制(Strike)和排行榜Strike改动方向将不会向《命运1》投向,未来Strike将不会不存在目标的内容,目标将不会在日落(NF)中代替目前的倒计时系统,但又不同于初代,玩家可以在该活动中自行自由选择目标的模组。

在2月的版本改版中,NF分数系统将获得重返,已完成了高分可以关卡适当的奖励以及新的名片等内容,取得高分也不会让战队取得尤其的高分奖励。新的模组(MODS)在未来模组方面也将展开移植版,我们们将增加没过于大用处的模组,减少一些对玩家而言更为有意义的模组,因为完全要拆掉此前的原作展开移植版,并且还要防止出售光明记忆痕迹可以很更容易取得强力模组,因此工作量比较较小,该内容有可能到春季才能月改版。PVP较慢竞技模式今后的较慢PVP模式将步入更加减缓的游戏节奏,游戏中强力武器弹药的提供量将不会减少。

异域级装备未来我们不会尽可能减少反复异域级装备的取得几率,但是你还是有可能取得反复的异域级装备。PC版高塔区域在PC版中,我们将在高塔里重新加入键盘输入聊天功能。

地图表明我们将在大地图中重新加入队友表明,玩家不出必须通过告知来取得队友的方位。春季改版内容在未来我们将不会原始《命运2》的故事,同时我们也在对接下来的一部DLC内容展开研发,并不会针对目前版本冥王恶魔中玩家所提的意见展开改动。熔炉竞技场(PVP)涉及内容我们不会对熔炉竞技场的平衡性展开调整,目的是让大家可以更好的游玩这个模式。

PVP Rank值在第三赛季中我们将重新加入Rank值系统,一共不会有两个Rank值(勇气和荣耀)。勇气(Valor):已完成比赛才可提高Rank值,胜利取得更好Rank经验,告终没惩罚。荣耀(Glory):荣耀不会必要体现玩家的PVP水平,胜利不会取得Rank经验,反则告终不会增加。

私房模式第三赛季中将月重新加入私房(私人)模式,玩家可以邀好友展开,自行自由选择模式和地图展开游戏。6V6模式《命运1》经典的6V6模式将在第三赛季以求重返。Mayhem Even模式Mayhem Even也将以求重返,该模式将不会以限时活动的方式经常出现。PVP涉及体验我们不会针对游戏中解散比赛的问题展开改动,通过这个改动来提高玩家在PVP模式中的游戏体验。

其他改动1、第三赛季武器和技能平衡性调整2、增强异域级装备的平衡性调整,增强异域级装备的独特性3、赛季声望NPC,类似的赛季NPC对话可以查阅赛季名列,并可以关卡独有的赛季装备,每赛季重置。4、铁旗和阵营活动改动,将在本月活动展开。5、反复地图改动,改动PVP和Strike常常给定到一个地图的问题。

6、玩家同时可以装备4个舞蹈动作。7、仓库格数扩展50个,飞船、慢雀和机灵仍然闲置仓库栏。

8、英雄Strike(英雄压制)将不会减少多种调节器。


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