所谓的“成就”,有可能就是你“做到了某件事”的一个很随性的证明。即便如此,玩家们对“拿成就”这件事仍然是乐此不疲。
在Steam平台上,你甚至还能把成就展出出来,用你个人资料页面那一页亮闪闪的成就晕瞎了别人。 一些开发商就十分高瞻远瞩地研发了专门送来成就的游戏,且不论这到底是好是怕,现在你只需用力一点就能把成就收益囊中,通关下来说不定就能获得一千多个奖杯。 对于这种游戏,国外的Steam玩家也有一个尤其的称谓——“成就肉罐”(原文为“achievement spam.”以下总称为成就肉罐)。
这里的“spam”,原本是指美国的一个极为出名的午餐肉罐头品牌,后来也被用来称谓遍及互联网的垃圾邮件,玩家们明确提出的“成就肉罐”命名十分形象,还甚有些一语双关的意味。 这一类专送成就的Steam游戏自经常出现以来就预示着极大的争议,而这一类游戏有可能也远比十分杰出,不过它们可以让你在最少几个小时时间里轻轻松松就夺下一堆闪闪发亮的奖品,然后你就能拿着这些成就装点自己的个人资料页面,在自己的“成就”、“极致游戏”数字上添上一笔。 听得上去,应当没几个人会这么腊,不过的确就有一些玩家知道很介意自己的Steam个人资料。
《Super Duper Flying Genocide 2017》就是一款典型的结构非常简单、成就大把的spam游戏,你只需驾驶员飞碟狂点右键把屏幕上的一个个小人仅有吸进去就行了。每次顺利吸人都会提高你的游戏等级,而每升至一级就能获得一个成就。
偷偷地说道一下,这个游戏总共可以给你1002个成就,而且这些成就的图标也都设计的非常用心,看上去就和你卖游戏、集卡、赚到徽章取得的成就图标总体设计完全一模一样。显然这款游戏的制作者也十分确切自己该做到什么。实质上,看一下这款游戏的Steam评价,你就不会找到完全每位出售游戏的玩家进坑的理由都完全一致。 再行想到这款游戏的涉及论坛,里面热热闹闹地围观了催促开发者给这款游戏重新加入更加多成就的玩家。
根据SteamSpy上的数据,这款游戏自2016年12月29日发售以来,《Super Duper Flying Genocide 2017》早已卖出了约10万份。 作为一款超强轻量级、笔就能做到、还没有展开过什么推展的游戏,10万早已是个可观的数字了。
这款游戏的成本会多达一杯星巴克咖啡,却让大量的玩家争相捏手。 3块钱拿1002个成就,那么你不会卖么? 另外一个典型的成就肉罐游戏就是《Blood Feed》。这款fps让你对着一群巨型昆虫突突突——这并不是重点,这款游戏的仅次于特色在于:你可以在15分钟左右就关卡3001个成就,你唯一要做到的就是拿枪打爆一切依存的东西。 从理论上来说,《Blood Feed》还却是需要合乎“游戏”的基本定义。
这款“游戏”的开发商还不会为玩家获取成就自定义服务,玩家们可以前往游戏论坛通过上载自定义图片、加到叙述文字来申请人制作涉及的成就。这项功能专为疯狂成就触设计,而《Blood Feed》的开发商也很确切自己该做到什么:意味着2017年5月这一个月的时间,ANPA.US工作室就发售了3款享有一千个成就的游戏(还有一些别的作品)。 这些个成就肉罐游戏并不不受评论家们的青睐,不过它们都获取自定义成就业务,4月底发售的《Blood Feed》堪称销量疯狂。开发商发售的另一款买成就游戏《Survival Zombies》也顺利卖出了4万份。
不过,也并非所有的成就肉罐都有销量确保。我们所熟悉的买成就作品或许都是财源广进,不过在这一类产品中,某种程度也具有《Pain Train 2》, 《Quadrant M4》《Disoriented》这样发售几个月有余,销量却严重不足1万、评价也是满江红的作品。 《Pain Train 2》的发行商VT告诉他我,他们发售的这款游戏实质上在“买成就”方面只不过早已融合了百家之宽。
在一封恢复邮件中,VT回应游戏读盘也能跳跃成就“对于游戏的评价可能会有负面影响,因为玩家们不会实在买了一款远超过常识的游戏。” 而另外一款取名为《Running Through Russia》也在Facebook上被玩家们吐槽接连,最后其开发商也对此称之为他们不会对成就展开规范整理。 不论这几款游戏的销量是升至是叛,在Steam平台上这一类以成就居多的游戏都于是以以肉眼可见的速度大大减少。根据一位取名为Luchaos的玩家的统计资料(他是成就爱好者社区100Pals的成员之一),从去年年底开始,Steam上成就的数量就飞速快速增长,明确数据如下: 100Pals社区的成员们在用于一个收集面十分甚广的工具对Steam上的成就展开捕捉、跟踪。
最后他们所列了一个包括52款作品的成就肉罐表格。数据表明表格上大多数游戏都是在过去六个月间发售的,其中就还包括Steam平台上成就最多(10361个)的游戏《Zen Vs Zombie》。 实质上,Steam游戏的最低成就数量完全一致在大大快速增长。从或许上来说,这真是就看起来一场“军备竞赛”,因为“享有最多成就”的游戏一定会获得众多玩家的注目。
我们前文中提及过的《Super Duper Flying Genocide》这款游戏,甚至在发售之后还发售了补丁为游戏减少更好的成就来和其他作品“竞争”。 对于这些成就肉罐游戏,玩家们也不存在着有所不同的观点。
很显著,有一些人热衷此类游戏。他们想要炫酷的成就装点自己的页面,至于这些成就是怎么拿回的?那大自然就没有人不会介意了。 另外,我所专访的一些玩家曾告诉他我,以往取得成就的过程都是较慢而艰苦的,就只不过是直奔仅次于还是不能滴下涓涓细流的小水管,让人十分玩笑。
如今看见有游戏政治宣传了这一传统,真是是大快人心。而另一方的玩家则指出这一类一身成就肥肉的“大肥猪”显著就是“骗钱”,还不会让成就整体显得十分廉价。 “入游戏什么都不做到,过了10多分钟就夺下一万个成就,这件事很更容易让那些废置了九牛二虎之力才取得某个艰难成就的玩家心态发生爆炸,”100Pals社区的创建者、成就爱好者Xeinok如是说。“我们想的是享有独有、有意思、有意义的成就,它们应该奖励给具有出众技术的玩家。
为了提供这些成就,我们或许必需以一种十分费劲、十分怪异的方式来玩游戏,这也大大扩展了游戏的游戏性。我们想的是那些需要引导我们寻找隐蔽内容和游戏菜单的成就,也想那些必需靠独立思考、解决问题难题才能提供的成就。” 一位玩家给《Pain Train 2》投出差评,可以看见成就肉罐可不是什么褒义词 Xeinok还认为,这些成就肉罐游戏还需要用一种阴险的手段绕过V社为了压制“假游戏”问题发售的互相交换集卡新政(理论上有可能)。
所谓“假游戏”问题就是指开发者们批量生产粗制滥造的游戏,同时还有玩家专门为了获得这些游戏丢弃的卡片专门出售这些“垃圾游戏”;如果玩家们在Steam社区市场交易这些卡牌,杂货滥制游戏的开发商们还能赚到到更加多的钱。 为了压制“假游戏”问题,V社曾发售过一项“可信度测试”的新规:只有充足数量“真为玩家”出售并且游玩了某款游戏,它才不会开始掉下来卡片。
而那些成就肉罐游戏就可以通过一种十分简单(甚至有些可怕)的方式更有一大堆“真为玩家”——事实上,在这些游戏的评论里也有一小部分玩家提及了交易卡的内容。 细心找找看还是能寻找类似于这样的评论:“卖这游戏就是为了成就和交易卡,10/10需要再度在1个半小时里获得388个成就。” 当然,并非所有重新加入了一大堆成就游戏的游戏都是“肉罐”。
100Pals的成员Deiru就荐了一款以交通运输为主题的益智类游戏《Logistical》为事例“我们都很讨厌这款游戏,它也不是一款你能在一个小时里就能通关的游戏。 想取得所有成就,你必须花上上数天甚至数周时间。
”正是在合作探寻怎么才能关卡100%的游戏成就的过程中。除此之外,100Pals的成员也告诉他我们,尽管他们更加偏向于在那些具备挑战性的游戏中关卡成就,不过他们也并不不满那些成就肉罐游戏。
如果你是一位致力于在全球玩家成就榜上忽得头筹的玩家,那么通过成就肉罐游戏短时间内获得大量成就,就是一个几乎不切实际的途径。“如果你实在在排行榜上和其他玩家一争高下,那么就去做到你该做到的事情吧。
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