暴雪通过魔兽争霸官方对战平台发布了《魔兽争霸III》天梯地图池平衡性改动的思路,这些改动将影响20多张天梯地图。这批平衡性改动后的地图,将于ChinaJoy之后,在魔兽争霸官方对战平台上全球实时打开测试。这是时隔多年,暴雪月重新启动《魔兽争霸III》平衡性的改版。另据暴雪经典游戏研发团队透漏,地图平衡性调整后,还将对种族平衡性做出改动。
《魔兽争霸3》将要迎接平衡性大改动 牵涉到20多张地图在今年的ChinaJoy网易暴雪展台上,两位顶尖的《魔兽争霸III》运动员Fly和120将在平衡性调整后的地图上带给首场表演赛。直播时间:7月28日13:00。以下是官方发布的改动内容:所有地图的最重要综合改动表格:怪物营地平衡性调整:怪物营地从游戏前期到后期的可玩性曲线更加合理了。调整原地图中的怪物人组:部分怪物营地可玩性减少,部分怪物营地可玩性提升。
怪物掉下来表格调整:从游戏前期到后期的物品进阶更加合理。减少了物品的分级:现在有1-6级的消耗品和1-6级的永久型物品。
所有接续点调整:各接续点现在享有完全相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。调整了各分矿的方位:与接续点距离完全相同。除去类似地点(POI)的杂物,提升其辨识度。
移植版大部分地图的材质:提升游戏画面和小地图的视觉清晰度。尽量增大了类似地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免阻碍玩家视线。在玩家可以通过砍树抵达的某些地图区域上减少悬崖线或深水区——不期望玩家掌控单位挨着地图的边缘。合理摆放路径网格上的树木和装饰品:以中等网格“全格/半格”的方式交错化学键。
后移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则获得了保有。这样做到是为了不想波浪的视觉效果过于过杂乱。
除上述改动外,还有新的怪物营地掉下来表格——所有《魔兽争霸III》地图都延用了我很久以前制订的掉下来规则。新的检视这些地图,我找到这个规则造成了很多主观因素,并且对游戏前期协助并不大。
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