【本文由巴士单机原创,刊登请求标明原文】比起于在E3上人气疯狂的《战地1》,某种程度归属于FPS顶尖IP的《愿景恶魔13:无限战争》却连遭差评,在印象分上比自己的输掉劣了好比一个档次,说道是被吊打也不为过。但是似乎,对于这种差评官方还维持着悲观的态度。近日《愿景恶魔13:无限战争》的艺术总监布莱恩霍顿在拒绝接受专访回应,外界的差评并没影响团队的士气,因为《愿景恶魔》享有可观的粉丝群体,他们不会对游戏有更加多的理解后收到正面的声音。
在差评的时候官方收到这样的声音或许有种有恃无恐的感觉,但是《愿景恶魔13:无限战争》的局面知道有官方预料的如此悲观吗?我想要事实是反过来的,官方几乎忽视了粉丝不会热衷《愿景恶魔》的原因而盲目热情。《愿景恶魔》系列需要更有无数粉丝的作品只不过都是还原成了现实中战争的场景,而在这样的前作奠下的可观粉丝群体只不过都是对战争类型题材有兴趣的军事爱好者,枪械爱好者或者历史爱好者。这样的粉丝群体他们想玩到的可不单单是一个精彩的FPS游戏,他们更加必须注目到游戏中所牵涉到到的历史因素,现实存在的枪械和战争场景,或者对于这些粉丝来说那些内核的要素才是最关键的,FPS游戏只是一个外在表象而已。
那么我们再行来想到现在的《愿景恶魔13》,它还不具备它的前作为它更有而来的粉丝群体能拒绝接受的要素吗?虽然还是一款FPS,但是场景早已到了未来,没可以说道的出有型号的枪械,没历史中不存在的战争场面,没那些赫赫有名的历史人物和战争兵器。这样的《愿景恶魔13》,它的粉丝群体反而是它遭差评的根源。官方把一个面向军事爱好者,历史爱好者的游戏制成了科幻游戏,却还寄希望于这些军事爱好者、历史迷为自己的游戏买单,这似乎是痴心妄想。或者《愿景恶魔13》还不具备沦为大作的特色,但是那是另外一批科幻玩家感受到其中的体验之后的事情了。
这种几乎截然不同前不作画风的作品转型本来就是很冒险的不道德,但是现在显然官方还在把这种冒险不道德的救命稻草放到过去的粉丝身上。似乎在这方可以显现出官方只是告诉他们的粉丝有多少,却不告诉他们的粉丝是谁,想什么。
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